Tier list de peças do Build a 1 Obby
O que comprar quando a loja repõe, e o que parar de usar como aterrissagem.
Este é o ranking peça a peça do Build a 1 Obby. As letras batem com o hub de ranking: S para habilidade e valor troll, A para roteamento e altura, B para volume que você sempre precisa, C para colliders em que você não deve confiar. Use esta página como lista de compras e depois coloque as peças com como construir. Se o objetivo é caos, leia layouts troll depois da fileira S, não antes de ter uma linha de chegada.
A loja repõe. Você não vai sempre ver fading platforms, lava e jump pads na mesma bandeja. Quando aparecerem, compre antes de spammar mais cubos. Cubos são B-tier porque você precisa deles, não porque são raros.
S-tier: expressão de habilidade e valor troll
| Peça | Por que é S |
|---|---|
| Fading platforms | Forçam timing. Um construtor justo define um desaparecer legível; um construtor troll empilha sobre lava. De qualquer jeito, visitantes tomam uma decisão que cubos não pedem. |
| Lava (como armadilhas) | O fail state mais limpo. Coloque debaixo de um vão, ao lado de um wall jump ou no fim de uma beirada falsa. Lava como piso sem rota não é S; lava como consequência é. |
| Jump pads | Mudam a distância do pulo sem mentir sobre o collider. Ótimos para tiros verticais, lançamentos surpresa e mandar gente para uma segunda leitura. |
Peças S ganham a letra porque criam um beat. Um beat é um pulo, uma espera ou um lançamento que um visitante consegue treinar. Se o plot inteiro for peças S sem preenchimento B, as pessoas quicam em 30 segundos. Misture um beat S, depois um cubo de descanso, depois outro beat S. Esse padrão é como percursos troll continuam engraçados em vez de vazios.
Fading platforms punem sprint ganancioso. Coloque um cubo sólido antes e depois para o fail ser o fade, não uma costura invisível. Lava deve ser visível a partir do último descanso estilo checkpoint. Jump pads devem telegrafar direção: um pad numa parede é piada uma vez; um pad num cubo no ar é um percurso.
A-tier: roteamento e verticalidade
| Peça | Por que é A |
|---|---|
| Rampas | Altura barata. Transforma um campo plano de cubos numa subida sem spam de jump pad. |
| Paredes | Dividem faixas, escondem um bolso de lava ou forçam uma leitura de wall-jump. |
| Half-cubes | Aterrissagens precisas e micro-vãos. Melhores que esferas quando você quer um pé pequeno, não um chute rolante. |
| Wall jumps | Roteamento vertical. Pertencem com paredes, não com armadilhas S, porque adicionam uma subida mais do que uma punchline. |
A-tier é como um plot para de parecer um estacionamento. Rampas economizam cash versus empilhar dez cubos. Paredes deixam você rodar duas dificuldades numa pegada: um caminho B largo e um caminho apertado de half-cube. Half-cubes são a aterrissagem pequena honesta. Se precisar de um pé minúsculo, use um half-cube; não use uma esfera e chame de habilidade.
Wall jumps sobem o teto de habilidade sem matar tão duro quanto lava. Ensine com uma parede baixa primeiro. Ghost paths ficam em A alto: parecem S num plot troll e parecem cruéis num plot de iniciante. Se usar um ghost path, coloque uma plataforma B pintada ao lado para o visitante escolher a linha segura. Essa escolha é a diferença entre um troll e uma parede de tijolo.
B-tier: preenchimento de volume que você sempre precisa
| Peça | Por que é B |
|---|---|
| Cubos básicos | O pé padrão. Baratos, legíveis, fáceis de rotacionar com R e subir com Q. |
| Plataformas | Descansos mais largos. Use depois de um fade ou de um pad para as pessoas respirarem. |
| Plataformas xadrez | O mesmo trabalho das plataformas, com um padrão que lê à distância. |
Peças B não são uma fileira de lixo. Você vai gastar a maior parte do cash aqui porque um percurso precisa de piso. Um plot feito só de armadilhas S não tem onde ficar em pé. Um plot feito só de cubos B é uma calçada. O rank significa sempre compre estas, não nunca pense nelas.
Pinte peças B quando a rota virar. Um cubo de descanso pintado depois de lava é um sinal, não um flex cosmético. Clique duplo para remover um cubo que você colocou um stud longe demais; não deixe um vão quebrado e culpe o visitante. Controles continuam simples: R rotaciona, Q sobe, E desce, clique duplo remove. Colocação B ruim ainda é um plot ruim.
C-tier: baixa confiança para pisar
| Peça | Por que é C |
|---|---|
| Esferas | Colliders redondos. As pessoas escorregam. Ok como decoração ou uma piada só, ruins como escada. |
| Spam cosmético | Esferas extras, ruído de tinta ilegível e bagunça que esconde lava. Parece alto numa thumbnail e joga pior do que um cubo. |
C não significa banido. Significa não construa a rota com estas. Uma esfera como piada depois de um jump pad pode ser engraçada. Uma torre de esferas é um reembolso do tempo dos visitantes. Se quiser uma aterrissagem pequena, volte aos half-cubes em A.
Reposição da loja e ordem de compra
Quando a loja atualizar, compre nesta ordem se o cash estiver apertado: fading platforms, lava, jump pads, depois rampas e paredes, depois cubos até a rota existir. Pule esferas extras até a linha de chegada estar no ar. Se peças S estiverem faltando na bandeja, gaste em roteamento A e volume B; não sente no cash esperando um fade que pode repor amanhã. Ganhos offline e visitantes ainda te pagam enquanto espera. Esse loop está em como ganhar cash.
Gamepasses não mudam a letra de uma peça. x2 Cash compra mais dos mesmos ranks mais rápido. Flying Carpet ajuda a editar em altura; não torna uma esfera confiável. Veja a tier list de gamepasses para a ordem de Robux e volte aqui para a bandeja.
Percurso justo versus percurso troll
Num percurso justo, peças S são testes com um descanso depois. Num percurso troll, peças S são a piada, mas você ainda precisa de um final e de um jeito de sair. Um poço de lava sem pulo não é S; é uma porta fechada. Setups de troll obby funcionam quando a vítima poderia ter conseguido. Use a fileira S para isso. Use cubos B para andar as pessoas até a piada. Use paredes A para esconder a punchline até o último stud.
Se você copiar um layout depois de visitar outro plot, copie a densidade de beats, não o spam de esferas. Picos de servidor no fim de 2025 provaram que as pessoas pulam plots rápido. Treze minutos de playtime médio significam que o primeiro beat S precisa acontecer antes de saírem, e o caminho B precisa existir para tentarem de novo.
Coloque peças como se estivesse escrevendo frases: S é o verbo, A é a oração, B é o substantivo, C é o rabisco na margem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas de Build a 1 Obby no Roblox.
Por que lava é S-tier se mata as pessoas?
Lava como armadilha é um fail legível. Lava como piso inteiro sem rota é só um plot fechado. O rank assume que você usa como consequência, do jeito que layouts troll fazem.
Fading platforms pertencem a um obby justo?
Sim, se você colocar cubos sólidos antes e depois para a habilidade ser o timing, não uma costura escondida. Justo e troll usam a mesma peça S; os descansos decidem qual você construiu. Veja como construir.
Plataformas xadrez são diferentes de plataformas básicas?
O mesmo trabalho B-tier: volume e descanso. O padrão xadrez é mais fácil de ler à distância. Compre o que a loja tiver quando precisar de piso.
Quando eu uso jump pads?
Quando quiser um lançamento com direção clara: para cima até um cubo, atravessando um vão de lava ou para uma segunda leitura. Um pad numa parede é piada de uma vez; um pad numa plataforma é um beat.
Tinta muda o tier de uma peça?
Não. Tinta é leitura. Rankeie o collider primeiro, depois pinte cubos de descanso e perigo para visitantes verem o beat. Esferas continuam C mesmo neon.
E se a loja não tiver peças S hoje?
Compre rampas, paredes e half-cubes A, depois cubos B até a rota existir. Não despeje cash em esferas enquanto espera. O hub de ranking é sobre o que pegar quando o estoque volta, não sobre ficar parado.