Tier List

Tier list de peças do Build a 1 Obby

O que comprar quando a loja repõe, e o que parar de usar como aterrissagem.

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Tier list de peças do Build a 1 Obby

Este é o ranking peça a peça do Build a 1 Obby. As letras batem com o hub de ranking: S para habilidade e valor troll, A para roteamento e altura, B para volume que você sempre precisa, C para colliders em que você não deve confiar. Use esta página como lista de compras e depois coloque as peças com como construir. Se o objetivo é caos, leia layouts troll depois da fileira S, não antes de ter uma linha de chegada.

A loja repõe. Você não vai sempre ver fading platforms, lava e jump pads na mesma bandeja. Quando aparecerem, compre antes de spammar mais cubos. Cubos são B-tier porque você precisa deles, não porque são raros.

S-tier: expressão de habilidade e valor troll

PeçaPor que é S
Fading platformsForçam timing. Um construtor justo define um desaparecer legível; um construtor troll empilha sobre lava. De qualquer jeito, visitantes tomam uma decisão que cubos não pedem.
Lava (como armadilhas)O fail state mais limpo. Coloque debaixo de um vão, ao lado de um wall jump ou no fim de uma beirada falsa. Lava como piso sem rota não é S; lava como consequência é.
Jump padsMudam a distância do pulo sem mentir sobre o collider. Ótimos para tiros verticais, lançamentos surpresa e mandar gente para uma segunda leitura.

Peças S ganham a letra porque criam um beat. Um beat é um pulo, uma espera ou um lançamento que um visitante consegue treinar. Se o plot inteiro for peças S sem preenchimento B, as pessoas quicam em 30 segundos. Misture um beat S, depois um cubo de descanso, depois outro beat S. Esse padrão é como percursos troll continuam engraçados em vez de vazios.

Fading platforms punem sprint ganancioso. Coloque um cubo sólido antes e depois para o fail ser o fade, não uma costura invisível. Lava deve ser visível a partir do último descanso estilo checkpoint. Jump pads devem telegrafar direção: um pad numa parede é piada uma vez; um pad num cubo no ar é um percurso.

A-tier: roteamento e verticalidade

PeçaPor que é A
RampasAltura barata. Transforma um campo plano de cubos numa subida sem spam de jump pad.
ParedesDividem faixas, escondem um bolso de lava ou forçam uma leitura de wall-jump.
Half-cubesAterrissagens precisas e micro-vãos. Melhores que esferas quando você quer um pé pequeno, não um chute rolante.
Wall jumpsRoteamento vertical. Pertencem com paredes, não com armadilhas S, porque adicionam uma subida mais do que uma punchline.

A-tier é como um plot para de parecer um estacionamento. Rampas economizam cash versus empilhar dez cubos. Paredes deixam você rodar duas dificuldades numa pegada: um caminho B largo e um caminho apertado de half-cube. Half-cubes são a aterrissagem pequena honesta. Se precisar de um pé minúsculo, use um half-cube; não use uma esfera e chame de habilidade.

Wall jumps sobem o teto de habilidade sem matar tão duro quanto lava. Ensine com uma parede baixa primeiro. Ghost paths ficam em A alto: parecem S num plot troll e parecem cruéis num plot de iniciante. Se usar um ghost path, coloque uma plataforma B pintada ao lado para o visitante escolher a linha segura. Essa escolha é a diferença entre um troll e uma parede de tijolo.

B-tier: preenchimento de volume que você sempre precisa

PeçaPor que é B
Cubos básicosO pé padrão. Baratos, legíveis, fáceis de rotacionar com R e subir com Q.
PlataformasDescansos mais largos. Use depois de um fade ou de um pad para as pessoas respirarem.
Plataformas xadrezO mesmo trabalho das plataformas, com um padrão que lê à distância.

Peças B não são uma fileira de lixo. Você vai gastar a maior parte do cash aqui porque um percurso precisa de piso. Um plot feito só de armadilhas S não tem onde ficar em pé. Um plot feito só de cubos B é uma calçada. O rank significa sempre compre estas, não nunca pense nelas.

Pinte peças B quando a rota virar. Um cubo de descanso pintado depois de lava é um sinal, não um flex cosmético. Clique duplo para remover um cubo que você colocou um stud longe demais; não deixe um vão quebrado e culpe o visitante. Controles continuam simples: R rotaciona, Q sobe, E desce, clique duplo remove. Colocação B ruim ainda é um plot ruim.

C-tier: baixa confiança para pisar

PeçaPor que é C
EsferasColliders redondos. As pessoas escorregam. Ok como decoração ou uma piada só, ruins como escada.
Spam cosméticoEsferas extras, ruído de tinta ilegível e bagunça que esconde lava. Parece alto numa thumbnail e joga pior do que um cubo.

C não significa banido. Significa não construa a rota com estas. Uma esfera como piada depois de um jump pad pode ser engraçada. Uma torre de esferas é um reembolso do tempo dos visitantes. Se quiser uma aterrissagem pequena, volte aos half-cubes em A.

Reposição da loja e ordem de compra

Quando a loja atualizar, compre nesta ordem se o cash estiver apertado: fading platforms, lava, jump pads, depois rampas e paredes, depois cubos até a rota existir. Pule esferas extras até a linha de chegada estar no ar. Se peças S estiverem faltando na bandeja, gaste em roteamento A e volume B; não sente no cash esperando um fade que pode repor amanhã. Ganhos offline e visitantes ainda te pagam enquanto espera. Esse loop está em como ganhar cash.

Gamepasses não mudam a letra de uma peça. x2 Cash compra mais dos mesmos ranks mais rápido. Flying Carpet ajuda a editar em altura; não torna uma esfera confiável. Veja a tier list de gamepasses para a ordem de Robux e volte aqui para a bandeja.

Percurso justo versus percurso troll

Num percurso justo, peças S são testes com um descanso depois. Num percurso troll, peças S são a piada, mas você ainda precisa de um final e de um jeito de sair. Um poço de lava sem pulo não é S; é uma porta fechada. Setups de troll obby funcionam quando a vítima poderia ter conseguido. Use a fileira S para isso. Use cubos B para andar as pessoas até a piada. Use paredes A para esconder a punchline até o último stud.

Se você copiar um layout depois de visitar outro plot, copie a densidade de beats, não o spam de esferas. Picos de servidor no fim de 2025 provaram que as pessoas pulam plots rápido. Treze minutos de playtime médio significam que o primeiro beat S precisa acontecer antes de saírem, e o caminho B precisa existir para tentarem de novo.

Coloque peças como se estivesse escrevendo frases: S é o verbo, A é a oração, B é o substantivo, C é o rabisco na margem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas de Build a 1 Obby no Roblox.

Por que lava é S-tier se mata as pessoas?

Lava como armadilha é um fail legível. Lava como piso inteiro sem rota é só um plot fechado. O rank assume que você usa como consequência, do jeito que layouts troll fazem.

Fading platforms pertencem a um obby justo?

Sim, se você colocar cubos sólidos antes e depois para a habilidade ser o timing, não uma costura escondida. Justo e troll usam a mesma peça S; os descansos decidem qual você construiu. Veja como construir.

Plataformas xadrez são diferentes de plataformas básicas?

O mesmo trabalho B-tier: volume e descanso. O padrão xadrez é mais fácil de ler à distância. Compre o que a loja tiver quando precisar de piso.

Quando eu uso jump pads?

Quando quiser um lançamento com direção clara: para cima até um cubo, atravessando um vão de lava ou para uma segunda leitura. Um pad numa parede é piada de uma vez; um pad numa plataforma é um beat.

Tinta muda o tier de uma peça?

Não. Tinta é leitura. Rankeie o collider primeiro, depois pinte cubos de descanso e perigo para visitantes verem o beat. Esferas continuam C mesmo neon.

E se a loja não tiver peças S hoje?

Compre rampas, paredes e half-cubes A, depois cubos B até a rota existir. Não despeje cash em esferas enquanto espera. O hub de ranking é sobre o que pegar quando o estoque volta, não sobre ficar parado.