Como construir no Build a 1 Obby
Espace pulos para um R6 padrão, teste a cada quatro peças e trate lava como pontuação.
Construir no Build a 1 Obby é um ofício de colocação com um tycoon colado. A listagem oficial Build An Obby te dá um plot pequeno, uma loja de peças e uma linha de chegada que se estende até o que você colocou por último. O percurso precisa ser pulável num personagem R6 padrão ou o loop de cash descrito em como ganhar cash morre. Esta página é espaçamento, teste, rampas versus vãos e lava como pontuação. Assume que você já reivindicou um plot usando primeiros passos e consegue colocar sem brigar com as teclas em controles.
O vídeo no meio do artigo, Eu construí o OBBY MAIS DIFÍCIL de todos no Roblox Build An Obby, é uma referência avançada. Assista depois de conseguir publicar uma linha justa de seis plataformas, não antes. Copiar um clip de obby mais difícil num tapete inicial de vinte blocos é como plots novos não ganham nada. Use o clip depois para ideias de set-piece e ainda deixe uma rota que as pessoas consigam terminar.
Sensação de pulo e espaçamento inicial
Personagens do Roblox pulam cerca de cinco studs de altura e cerca de dezoito studs de distância. Seus primeiros vãos devem ficar abaixo desses números. Um cubo cheio para um cubo cheio com um vão curto de ar é a linguagem padrão. Half-cubes e esferas são zonas de aterrissagem menores; trate como tempero depois que a linha já funciona. Plataformas xadrez leem com clareza em movimento. Ghost paths e fading platforms não são aterrissagens de iniciante.
Mantenha o primeiro terço do percurso fácil mesmo se o terço de trás ficar picante. Visitantes que falham no pulo um nunca veem o pulo oito, e nunca te pagam. Pinte algumas peças para a linha pretendida ser óbvia desde o start pad. Colocação inválida destaca: se um encaixe brilhar errado, reembolse com clique duplo ou toque duplo em vez de deixar um stud extra de altura que transforma um pulo justo em troll.
Paredes podem agir como trilhos do lado de fora de uma rampa. Não devem formar uma caixa que esconde a próxima plataforma. Jump pads adicionam distância; coloque-os num cubo largo para o jogador ver o pad antes de se comprometer. Wall jumps precisam de uma parede legível e uma aterrissagem, não de um brick escondido atrás de lava.
Teste a cada quatro peças
Não coloque vinte peças e depois aperte play. Coloque quatro, mude para o modo de jogar, corra no WASD e pulo padrão (ou no stick do celular). Se falhar, edite. Se conseguir, coloque mais quatro. Essa cadência pega um vão ruim enquanto o reembolso ainda é barato.
Testar na câmera de construção mente. Use o modo de jogar como controles descreve. Teste sem Speed Coil (79 Robux), Gravity Coil (199) ou Flying Carpet (399). VIP está offsale e de qualquer forma não seria um teste justo. Se só usuários de coil completam o segmento, você construiu um portão de passe, não um obby, e o cash de visitante cai.
Quando um pacote de quatro falha, mude uma variável: largura do vão, altura ou tipo de peça. Não adicione lava para “consertar” um vão que você não consegue pular. Troque por uma rampa. Rampas convertem um problema de distância em uma caminhada. Vãos convertem uma caminhada em um pulo. Use rampas quando estiver estendendo o percurso por comprimento. Use vãos quando a seção anterior já era uma caminhada e você quer um pulo como pontuação.
Rampas versus vãos
Rampas são o jeito honesto de gastar comprimento de plot. Elas deixam jogadores de celular e usuários R6 novos continuarem se movendo. Uma rampa para uma plataforma para um vão pequeno é uma boa frase. Um vão para um vão para uma esfera é um parágrafo ruim.
Vãos devem ser obviamente puláveis a partir da última aterrissagem. Se o jogador precisa parar, apertar os olhos e adivinhar, o vão é longo demais ou a aterrissagem é pequena demais. Esferas e half-cubes como aterrissagens pertencem depois que você treinou em plataformas cheias. A tier list de peças ranqueia essas formas por um motivo: tamanho de aterrissagem é renda.
Encadeie rampas quando estiver preenchendo espaço rumo a um melhoria de plot. A linha de chegada se estende até a última peça, então uma rampa longa ainda termina o percurso. Ar vazio depois do último cubo não termina. Preencha o que você possui antes de comprar mais chão.
Lava como pontuação, não como piso
Lava e kill bricks resetam o corredor. Um vão de lava com um pulo claro é um beat. Um piso de lava debaixo de cada plataforma é um imposto sobre erros de câmera e polegares de celular. Fading platforms são a mesma ideia: um fade como beat de timing, não um caminho inteiro de pisos sumindo.
Se você quer lava escondida ou caminhos falsos, isso é o guia de troll obby, e mesmo lá a rota real precisa existir. Um vídeo de obby mais difícil vai mostrar uso sádico de lava. Trate como um teto que você pode olhar, não como planta de um plot que precisa pagar.
A reposição da loja vai te tentar a despejar kill bricks porque estão em estoque. Compre cubos e plataformas primeiro. Kill bricks são drama barato e caros para a taxa de completion que como ganhar cash se importa.
Uma ordem prática de construção
- Seis a oito plataformas fáceis no tapete inicial (primeiros passos).
- Teste. Alargue qualquer coisa que você falhou.
- Adicione uma rampa para estender o comprimento sem um pulo mais difícil.
- Adicione um jump pad ou um wall jump, depois teste essas quatro peças.
- Pinte a linha pretendida.
- Só então considere um vão de lava ou uma fading platform.
- Se o tapete estiver cheio e as pessoas terminam, leia melhorias de plot antes de comprar espaço.
- Depois que a linha que paga estiver estável, opcionalmente adicione uma pegadinha lateral do guia de troll obby.
Visite outros percursos no mesmo servidor de cinco jogadores por visitar plots. Roube espaçamento, não crueldade. Se um plot for bom de correr, conte os studs com os olhos e copie o ritmo. Se um plot for farm de clip, saia e volte para a sua própria linha terminável.
O vídeo do obby mais difícil pertence ao fim desta habilidade, quando você consegue ler por que um pulo é difícil e ainda escolhe não publicar esse pulo num plot que precisa de cash. Construa o percurso que você consegue vencer no celular com pulo padrão. Todo o resto é sabor opcional.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas de Build a 1 Obby no Roblox.
Até onde um personagem do Roblox pula no Build a 1 Obby?
Cerca de cinco studs de altura e cerca de dezoito studs de distância num R6 padrão. Mantenha os primeiros vãos abaixo desses números. Teste sem coils para visitantes no computador, no celular e no tablet terminarem.
Por que testar a cada quatro peças?
Reembolsos são baratos e memória não é. Quatro peças bastam para sentir um vão e são poucas o bastante para editar. Modo de jogar, não câmera de construção, é o teste. Veja controles para a troca de modo.
Quando eu uso uma rampa em vez de um vão?
Use uma rampa para gastar comprimento com honestidade, especialmente no tapete inicial e para jogadores de celular. Use um vão como pontuação depois de uma caminhada. Aterrissagens minúsculas empilhadas são como percursos param de pagar.
Lava deveria ser o piso?
Não. Um vão de lava é pontuação. Um piso de lava transforma erros de câmera em falhas instantâneas e corta completions de visitante. Rankeie peças de kill na tier list de peças e leia o guia de troll obby antes de esconder bricks.
O vídeo do obby mais difícil é um template de iniciante?
Não. É uma referência avançada depois que uma linha justa existe. Plots iniciais são pequenos. Copiar um layout mais difícil em vinte blocos mata como ganhar cash e torna melhorias de plot um desperdício.