Tier List

Tier list de piezas de Build a 1 Obby

Qué comprar cuando la tienda hace restock, y qué dejar de usar como aterrizaje.

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Tier list de piezas de Build a 1 Obby

Este es el ranking pieza por pieza de Build a 1 Obby. Las letras coinciden con el hub de clasificación: S para skill y valor troll, A para routing y altura, B para volumen que siempre necesitas, C para colliders en los que no deberías confiar. Usa esta página como lista de compras y luego coloca las piezas con cómo construir. Si tu meta es el caos, lee layouts troll después de la fila S, no antes de tener una línea de finish.

La tienda se reabastece. No siempre vas a ver fading platforms, lava y jump pads en la misma bandeja. Cuando aparezcan, cómpralas antes de spamear más cubes. Los cubes son B-tier porque los necesitas, no porque sean raros.

S-tier: expresión de skill y valor troll

PartWhy it is S
Fading platformsForce timing. A fair builder sets a readable disappear; a troll builder stacks them over lava. Either way, visitors make a decision cubes cannot ask.
Lava (as traps)The cleanest fail state. Place it under a gap, beside a wall jump, or at the end of a fake ledge. Lava as a floor with no route is not S; lava as a consequence is.
Jump padsChange jump distance without lying about the collider. Great for vertical shots, surprise launches, and sending people into a second read.

Las piezas S ganan su letra porque crean un beat. Un beat es un salto, una espera o un launch que una visita puede practicar. Si todo tu plot es piezas S sin relleno B, la gente rebota en 30 segundos. Mezcla un beat S, luego un cube de descanso, luego otro beat S. Ese patrón es cómo los recorridos troll se quedan graciosos en vez de vacíos.

Las fading platforms castigan el sprint greedy. Pon un cube sólido antes y después para que el fail sea el fade, no una costura invisible. La lava debería verse desde el último descanso estilo checkpoint. Los jump pads deberían telegrafiar dirección: un pad hacia un muro es un chiste una vez; un pad hacia un cube en el aire es un recorrido.

A-tier: routing y verticalidad

PartWhy it is A
RampsCheap height. Turn a flat cube field into a climb without jump-pad spam.
WallsSplit lanes, hide a lava pocket, or force a wall-jump read.
Half-cubesPrecision landings and micro-gaps. Better than spheres when you want a small foot, not a rolling guess.
Wall jumpsVertical routing. They belong with walls, not with S traps, because they add a climb more than a punchline.

A-tier es cómo un plot deja de parecer un estacionamiento. Las ramps ahorran cash versus apilar diez cubes. Los walls te dejan correr dos dificultades en una huella: un camino B ancho y un camino de half-cube apretado. Los half-cubes son el aterrizaje chico honesto. Si necesitas un pie pequeño, usa un half-cube; no uses una sphere y lo llames skill.

Los wall jumps suben el techo de skill sin matar tan duro como la lava. Enséñalos con un muro bajo primero. Los ghost paths se sientan en A alto: se ven S en un plot troll y se ven crueles en un plot de principiante. Si usas un ghost path, pon una plataforma B pintada al lado para que una visita pueda elegir la línea segura. Esa elección es la diferencia entre un troll y un muro de ladrillos.

B-tier: relleno de volumen que siempre necesitas

PartWhy it is B
Basic cubesThe default foot. Cheap, readable, easy to rotate with R and raise with Q.
PlatformsWider rest spots. Use them after a fade or a pad so people can breathe.
Checkered platformsSame job as platforms, with a pattern that reads at a distance.

Las piezas B no son una fila de basura. Vas a gastar la mayor parte de tu cash aquí porque un recorrido necesita piso. Un plot hecho solo de traps S no tiene dónde pararse. Un plot hecho solo de cubes B es una vereda. El rank significa siempre compra estas, no nunca pienses en ellas.

Pinta piezas B cuando la ruta gire. Un cube de descanso pintado después de lava es una señal, no un flex cosmético. Doble clic para quitar un cube que colocaste un stud demasiado lejos; no dejes un hueco roto y culpes a la visita. Los controles se quedan simples: R rota, Q sube, E baja, doble clic quita. Una mala colocación B sigue siendo un mal plot.

C-tier: baja confianza para pisar

PartWhy it is C
SpheresRound colliders. People slide. Fine as a decoration or a single joke, bad as a staircase.
Cosmetic spamExtra spheres, unreadable paint noise, and clutter that hides lava. Looks loud in a thumbnail and plays worse than a cube.

C no significa prohibido. Significa no armes la ruta con estas. Una sphere como chiste después de un jump pad puede ser graciosa. Una torre de spheres es un reembolso del tiempo de tus visitas. Si quieres un aterrizaje chico, vuelve a los half-cubes en A.

Restock de tienda y orden de compra

Cuando la tienda refresca, compra en este orden si el cash está justo: fading platforms, lava, jump pads, luego ramps y walls, luego cubes hasta que la ruta exista. Salta spheres extra hasta que la línea de finish esté puesta. Si faltan piezas S en la bandeja, gasta en routing A y volumen B; no te sientes sobre cash esperando un fade que tal vez restockee mañana. Las ganancias offline y las visitas igual te pagan mientras esperas. Ese bucle está cubierto en cómo ganar cash.

Los gamepasses no cambian la letra de una pieza. x2 Cash compra más de los mismos ranks más rápido. Flying Carpet te ayuda a editar en altura; no hace confiable una sphere. Mira la tier list de gamepasses para el orden de Robux y luego vuelve aquí para la bandeja.

Recorrido justo versus recorrido troll

En un recorrido justo, las piezas S son tests con un descanso después. En un recorrido troll, las piezas S son el chiste, pero igual necesitas un finish y una forma de salir. Un pozo de lava sin salto no es S; es una puerta cerrada. Los setups de obby troll funcionan cuando la víctima podría haberlo logrado. Usa la fila S para eso. Usa cubes B para caminar a la gente hacia el chiste. Usa walls A para esconder el punchline hasta el último stud.

Si copias un layout después de visitar otra parcela, copia la densidad de beats, no el spam de spheres. Los servidores pico a finales de 2025 probaron que la gente salta plots rápido. Trece minutos de playtime promedio significan que tu primer beat S tiene que pasar antes de que se vayan, y tu camino B tiene que existir para que puedan intentar de nuevo.

Coloca piezas como si escribieras oraciones: S es el verbo, A es la cláusula, B es el sustantivo, C es el doodle al margen.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de Build a 1 Obby en Roblox.

¿Por qué la lava es S-tier si mata gente?

Lava como trap es un fail legible. Lava como todo el piso sin ruta es solo un plot cerrado. El rank asume que la usas como consecuencia, como hacen los layouts troll.

¿Las fading platforms pertenecen a un obby justo?

Sí, si pones cubes sólidos antes y después para que la skill sea el timing, no una costura escondida. Justo y troll usan la misma pieza S; los descansos deciden cuál construiste. Mira cómo construir.

¿Las checkered platforms son distintas de las platforms básicas?

El mismo trabajo B-tier: volumen y descanso. El patrón checkered se lee más fácil a distancia. Compra la que tenga la tienda cuando necesites piso.

¿Cuándo debería usar jump pads?

Cuando quieras un launch con una dirección clara: hacia un cube, a través de un hueco de lava o hacia una segunda lectura. Un pad hacia un muro es un chiste de una vez; un pad hacia una plataforma es un beat.

¿El paint cambia el tier de una pieza?

No. Paint es lectura. Ranquea el collider primero y luego pinta cubes de descanso y peligro para que las visitas vean el beat. Las spheres se quedan en C aunque estén neon.

¿Y si la tienda no tiene piezas S hoy?

Compra ramps, walls y half-cubes A, luego cubes B hasta que la ruta exista. No tires cash en spheres mientras esperas. El hub de clasificación es sobre qué agarrar cuando vuelve el stock, no sobre quedarte idle.