Hub de tier list de Build a 1 Obby
Dos listas en vivo: piezas que dan forma a un plot, y pases que dan forma a una sesión.
Este hub es el escritorio de puntaje de Build a 1 Obby (el listing de Roblox es Build An Obby de Actually Pointless Games). Los rankings se parten en dos páginas: la tier list de piezas para cubes, traps y piezas de movimiento, y la tier list de gamepasses para Robux. No ranqueamos vibes. Cada slot tiene un trabajo: expresión de skill, routing, volumen, cash o traversal.
Build a 1 Obby es un tycoon de simulación en servidores online de 5 jugadores. Construyes en tu plot, otra gente visita y el cash se mueve cuando corres tu propio recorrido, cuando las visitas lo corren y mientras estás offline. Ese bucle es por qué una fading platform le gana a una sphere, y por qué x2 Cash le gana a un coil que usas por diversión.
Cómo puntamos
Una pieza es S-tier cuando cambia cómo las visitas saltan, mueren o toman una ruta que diseñaste. Un gamepass es S-tier cuando te paga en sesiones que ya juegas. Cuatro preguntas deciden la letra:
- Expresión de skill. ¿Puede un builder practicado armar un beat justo-pero-duro, o un beat troll, que los cubes básicos no pueden?
- Routing y verticalidad. ¿Apila altura, fuerza una lectura de muro o parte carriles?
- Confianza. ¿Una visita de primera vez planta un pie y no se resbala de un collider redondo?
- Cash y tiempo. ¿Un pase multiplica ingreso, o solo se ve ruidoso para una sesión promedio de 13 minutos?
Ignoramos rareza por rareza. La tienda se reabastece. El rank es sobre lo que hace la pieza cuando la tienes, no si está en la bandeja esta hora. Paint no es un tier: es un buff de lectura que aplicas después de que la ruta es honesta.
Piezas de un vistazo
Guarda este snapshot junto al ranking de piezas completo:
- S: fading platforms, lava usada como traps, jump pads. Alta expresión de skill y valor troll.
- A: ramps, walls, half-cubes. Routing y verticalidad. Los wall jumps se sientan aquí como herramientas de climb.
- B: cubes y platforms básicos, incluidas checkered platforms. Relleno de volumen que siempre necesitas.
- C: spheres y spam puramente cosmético. Baja confianza para pisar.
Los ghost paths son un caso especial: enorme valor troll, fáciles de volver ilegibles. Los estacionamos en A alto a menos que estés escribiendo un plot troll dedicado. Junta la página de piezas con cómo construir para que las letras se vuelvan lista de compras, y con layouts troll cuando quieras traps S sin un primer salto de muro de ladrillos.
Gamepasses de un vistazo
Precios completos, tags PERM y quién debería comprar viven en el ranking de gamepasses:
- S: x2 Cash a 199 Robux. Ingreso always-on.
- A: Flying Carpet a 399 Robux (PERM traversal) y Speed Coil a 79 Robux (barato, fuerte por el precio).
- B: Gravity Coil a 199 Robux (PERM). Divertido, más débil para cash.
- C / skip: VIP está offsale. No planes un presupuesto alrededor y no lo compres si un listing reaparece sin un extra claro.
Si tu plot todavía paga lento, lee cómo ganar cash antes de abrir la ventana de Robux. Un pase no reemplaza visitas, dailies ni correr tu propio obby.
Cómo usar ambas listas en una sesión
Gasta cash in-game en piezas S cuando la tienda las muestre. Llena aire y pisos con cubes B para que la ruta exista. Usa ramps y walls A para agregar altura en vez de apilar cubes crudos para siempre. Deja spheres C como decoración, no como el único aterrizaje. Del lado Robux, compra x2 Cash si juegas diario. Elige Speed Coil si quieres un bump de movimiento barato. Guarda Flying Carpet para builders que saltan plots y editan en altura. Salta Gravity Coil hasta que el pase de ingreso esté comprado. Salta VIP.
Este hub no es un blog de parches. La última update de la experience registrada es el 7 de julio de 2026; la página de última update lista lo que podemos verificar y lo que el grupo no publicó. Tampoco es un dump de códigos. No había códigos promo confirmados a septiembre de 2026; igual revisa el hub de códigos si te gusta probar la caja después de un restock.
Usa las dos páginas hijas como un par. El rank te dice qué agarrar. El hub de guías te dice cómo colocarlo. El hub de jugadores te dice cómo cinco personas en un servidor van a tratar de verdad el recorrido que ranqueaste en papel.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas de Build a 1 Obby en Roblox.
¿Cómo se ranquea la tier list de Build a 1 Obby?
Expresión de skill, routing, confianza de pisada y cash por sesión. Las piezas S cambian saltos y muertes; los pases S te pagan mientras ya juegas. Las notas completas están en la lista de piezas y la lista de gamepasses.
¿Debería comprar un gamepass antes que piezas S-tier?
Si ya entras diario, x2 Cash a 199 Robux es el primer gasto de Robux. El cash in-game igual debería ir a fading platforms, lava y jump pads cuando la tienda las tenga. Mira cómo ganar cash para el bucle gratis.
¿Por qué las spheres están en C-tier?
Los colliders redondos son ruidosos y poco confiables. Las visitas fallan aterrizajes que un cube atraparía. Usa spheres como decoración, no como el único pisada. La tier list de piezas las deja en C a propósito.
¿Vale la pena ranquear VIP?
VIP está offsale. Trátalo como C / skip. No presupuestes Robux para eso. Si más adelante aparece una copia, espera un extra claro antes de gastar; la página de gamepasses se queda en skip hasta que ese extra sea público.