Tier List

Hub Tier List Build a 1 Obby

Deux listes live : les pièces qui façonnent un plot, et les passes qui façonnent une session.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List Build a 1 Obby

Ce hub est le bureau de score de Build a 1 Obby (la fiche Roblox est Build An Obby par Actually Pointless Games). Les classements se coupent en deux pages : la tier list des pièces pour cubes, pièges et pièces de mouvement, et la tier list des gamepasses pour les Robux. On ne classe pas des vibes. Chaque case a un job : expression de skill, routing, volume, cash, ou traversal.

Build a 1 Obby est un tycoon de simulation sur des serveurs en ligne à 5 joueurs. Vous construisez sur votre plot, d’autres personnes visitent, et le cash bouge quand vous courez votre propre parcours, quand les visiteurs le courent, et pendant que vous êtes hors ligne. Cette boucle explique pourquoi une fading platform surclasse une sphère, et pourquoi x2 Cash surclasse un coil que vous portez pour le fun.

Comment on score

Une pièce est S-tier quand elle change comment les visiteurs sautent, meurent, ou prennent une route que vous avez conçue. Un gamepass est S-tier quand il vous paie sur des sessions que vous jouez déjà. Quatre questions décident de la lettre :

  • Expression de skill. Un builder entraîné peut-il faire un beat juste-mais-dur, ou un beat troll, que les cubes de base ne peuvent pas ?
  • Routing et verticalité. Est-ce que ça empile de la hauteur, force une lecture de mur, ou sépare des voies ?
  • Confiance. Un visiteur débutant plantera-t-il un pied sans glisser d’un collider rond ?
  • Cash et temps. Un pass multiplie-t-il le revenu, ou a-t-il seulement l’air bruyant pour une session moyenne de 13 minutes ?

On ignore la rareté pour la rareté. La boutique restock. Le rang parle de ce que la pièce fait quand vous l’avez, pas de si elle est dans le plateau cette heure. La peinture n’est pas un tier : c’est un buff de lisibilité que vous appliquez après que la route est honnête.

Pièces en un coup d’œil

Gardez ce snapshot à côté du classement des pièces complet :

  • S : fading platforms, lava utilisée comme pièges, jump pads. Haute expression de skill et valeur troll.
  • A : rampes, murs, half-cubes. Routing et verticalité. Les wall jumps siègent ici comme outils d’escalade.
  • B : cubes de base et plateformes, y compris plateformes damier. Remplissage de volume dont vous avez toujours besoin.
  • C : sphères et spam purement cosmétique. Faible confiance pour le footing.

Les ghost paths sont un cas spécial : énorme valeur troll, faciles à rendre illisibles. On les gare en haut A sauf si vous écrivez un plot troll dédié. Associez la page pièces à comment construire pour que les lettres deviennent une liste de courses, et aux layouts troll quand vous voulez des pièges S sans un premier saut mur de briques.

Gamepasses en un coup d’œil

Prix complets, tags PERM, et qui devrait acheter vivent sur le classement des gamepasses :

  • S : x2 Cash à 199 Robux. Revenu always-on.
  • A : Flying Carpet à 399 Robux (traversal PERM) et Speed Coil à 79 Robux (bon marché, fort pour le prix).
  • B : Gravity Coil à 199 Robux (PERM). Fun, plus faible pour le cash.
  • C / skip : VIP est offsale. Ne planifiez pas un budget autour, et ne l’achetez pas si une fiche réapparaît sans extra clair.

Si votre plot paie encore lentement, lisez comment gagner du cash avant d’ouvrir la fenêtre Robux. Un pass ne remplace pas les visiteurs, les dailies, ni courir votre propre obby.

Comment utiliser les deux listes dans une session

Dépensez le cash in-game sur les pièces S quand la boutique les montre. Remplissez air et sols avec des cubes B pour que la route existe. Utilisez rampes et murs A pour ajouter de la hauteur au lieu d’empiler des cubes bruts pour toujours. Gardez les sphères C comme décor, pas comme seul atterrissage. Côté Robux, achetez x2 Cash si vous jouez tous les jours. Prenez Speed Coil si vous voulez un bump de mouvement bon marché. Gardez Flying Carpet pour les builders qui sautent de plots et éditent en hauteur. Sautez Gravity Coil jusqu’à ce que le pass de revenu soit possédé. Sautez VIP.

Ce hub n’est pas un blog de patch. La dernière update d’expérience notée est le 7 juillet 2026 ; la page dernière update liste ce qu’on peut vérifier et ce que le groupe n’a pas publié. Ce n’est pas non plus un dump de codes. Il n’y avait aucun code promo confirmé en septembre 2026 ; vérifiez quand même le hub des codes si vous aimez essayer la boîte après un restock.

Utilisez les deux pages enfants comme une paire. Le rang dit quoi attraper. Le hub des guides dit comment le poser. Le hub Joueurs dit comment cinq personnes dans un serveur traiteront vraiment le parcours que vous avez classé sur papier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Build a 1 Obby sur Roblox.

Comment la tier list Build a 1 Obby est-elle classée ?

Expression de skill, routing, confiance de footing, et cash par session. Les pièces S changent sauts et morts ; les passes S vous paient pendant que vous jouez déjà. Les notes complètes sont sur la liste des pièces et la liste des gamepasses.

Dois-je acheter un gamepass avant les pièces S-tier ?

Si vous vous connectez déjà tous les jours, x2 Cash à 199 Robux est la première dépense Robux. Le cash in-game doit encore aller aux fading platforms, lava et jump pads quand la boutique les a. Voir comment gagner du cash pour la boucle gratuite.

Pourquoi les sphères sont-elles C-tier ?

Les colliders ronds sont bruyants et peu fiables. Les visiteurs ratent des atterrissages qu'un cube rattraperait. Utilisez les sphères comme décor, pas comme seul footing. La tier list des pièces les garde en C exprès.

VIP vaut-il d'être classé ?

VIP est offsale. Traitez-le comme C / skip. Ne budgétez pas de Robux pour ça. Si une copie apparaît plus tard, attendez un extra clair avant de dépenser ; la liste des gamepasses restera le skip jusqu'à ce que cet extra soit public.