Guide troll obby Build a 1 Obby
Cachez lava et faux chemins, mais laissez une route que les visiteurs peuvent finir pour que le plot paie encore.
Un troll obby dans Build a 1 Obby est une blague avec une caisse enregistreuse. La fiche officielle Build An Obby paie encore sur les completions : les vôtres, les autres joueurs du serveur à cinq personnes, plus les revenus offline et les fenêtres 2x. Si la blague supprime l’arrivée, la caisse reste fermée. Cette page dit comment utiliser lava cachée, fading platforms, faux chemins, ghost routes et kill bricks sans transformer le plot en clip que personne ne complète.
Faites ça après qu’une ligne juste existe déjà. Les premiers pas sont le parcours honnête de six à huit plateformes. Comment construire est l’espacement et le test toutes-les-quatre-pièces. Comment gagner du cash est pourquoi les layouts sadiques affament. Agrandissements de parcelle est quand ne pas acheter de l’espace juste pour cacher plus de lava. Les commandes disent comment poser et rembourser le gag quand il s’assoit mal.
La vidéo au milieu de l’article, i built my own TROLL OBBY in Roblox build an obby, est un vrai build troll. Volez le sens de l’humour, pas l’impulsion de brique la seule route. Classez les pièces réelles sur la tier list des pièces avant de vider la boutique en kill bricks.
Laissez toujours une route
Écrivez d’abord le vrai chemin. Cubes, plateformes, rampes, un jump pad si vous voulez de la longueur. Testez-le au saut R6 par défaut (environ cinq studs de haut, dix-huit studs de loin) sans coil. Puis ajoutez un gag à côté de ce chemin, pas dessus. Les visiteurs qui lisent la blague et prennent la ligne de côté doivent encore pouvoir revenir à l’arrivée. La ligne d’arrivée s’étend jusqu’à votre dernière pièce ; assurez-vous que cette dernière pièce est sur la vraie route, pas sur une fausse corniche au-dessus de lava.
Si vous ne pouvez pas battre la version « drôle » vous-même en mode play, ce n’est pas un troll. C’est un parcours impossible, et comment gagner du cash vous a déjà dit que ceux-là paient moins. Remboursez d’un double-clic ou double-tap jusqu’à pouvoir le finir exprès.
Lava cachée et kill bricks
La lava est de la ponctuation. Un kill brick sous une plateforme sosie, avec une couleur légèrement différente sur le cube sûr à côté, est une blague lisible. Tout un sol de lava sous des cubes identiques est un pile ou face. Les pile ou face coupent les completions sur un serveur à cinq joueurs. Peignez les pièces sûres. La boutique laisse colorer certaines pièces ; utilisez ça pour que la ligne prévue soit apprenable au second essai, ce qui est comme ça que les répétitions arrivent quand les gens visitent des parcelles.
Cachez de la lava derrière un coin seulement si un wall jump ou un cube-flèche peint montre encore la sortie. Les surlignages de placement invalide ne sont pas un outil troll. Un kill brick flottant qui n’a jamais snappé n’est qu’un bug de votre layout. Corrigez le snap avec R, Q et E comme les commandes les listent, ou remboursez-le.
Fading platforms et ghost paths
Une fading platform comme beat de timing est de la comédie. Une chaîne de fades sans backup solide est un filtre. Mettez une plateforme damier solide à côté ou après le fade pour que les joueurs qui paniquent aient encore une ligne. Les ghost paths marchent comme un faux « par ici » qui finit dans un mur, avec les vrais cubes peints d’une couleur plus forte de l’autre côté. Si les deux chemins meurent, vous avez construit une impasse, pas un troll.
Des jump pads visés vers une fausse corniche sont drôles une fois. Visez un second pad, ou une rampe, vers le vrai atterrissage. Les sphères comme faux atterrissages sont encore plus méchantes parce que la face tenable est petite ; utilisez-les comme leurres, pas comme seule arrivée.
Faux chemins qui paient encore
Un bon faux chemin a trois indices si on regarde : un décalage de couleur, un half-cube au lieu d’un cube plein, ou un mur qui bloque la caméra. Les joueurs qui tombent devraient respawn avec assez d’information pour prendre la vraie ligne. Ce second essai est une completion que vous voulez encore.
Ne feignez pas tout le pad de départ. Les clips communauté montrent environ vingt blocs de place avant les upgrades. Dépenser tout ce pad en leurres veut dire qu’il n’y a pas de produit. Gardez le premier tiers honnête pour que les gens s’engagent. Mettez le gag au milieu. Finissez honnête pour que l’arrivée s’enregistre.
Les murs peuvent cacher une allée sûre. Cette allée doit être sautable sans Flying Carpet (399 Robux), Speed Coil (79) ni Gravity Coil (199). VIP est offsale et ne serait de toute façon pas une barrière juste. Les trolls que seuls les acheteurs de pass survivent sont des pubs de pass, pas des parcours. Les passes de mouvement appartiennent à la tier list des gamepasses, pas comme seul moyen de contourner la lava.
Règles de cash pour les plots troll
- Les completions paient encore plus que les cris. Si les quatre autres joueurs partent, vous avez perdu le tuyau live.
- Les revenus offline supposent un parcours qui marchait pendant que vous étiez en ligne.
- Les fenêtres 2x cash sont le pire moment pour publier un nouveau gag impossible. Booster une ligne finissable, puis glisser une blague après.
- Crates, packs et x2 Cash à 199 Robux multiplient un plot qui marche. Ils ne sauvent pas un mur de briques.
- Les codes ne sont pas un filet : aucun n’était confirmé en septembre 2026 sur le hub des codes.
Si vous voulez plus de place pour un gag de côté, remplissez d’abord le pad actuel. Les agrandissements de parcelle servent à étendre une ligne payante, pas un plus grand labyrinthe vide. Restock boutique : achetez des pièces leurre seulement après que les vrais cubes sont posés.
Un troll que vous pouvez publier
- Construisez et testez une ligne juste (comment construire).
- Peignez les vrais cubes.
- Ajoutez une lava cachée sous un sosie, avec le cube sûr d’une autre couleur.
- Ajoutez une fading platform avec un voisin solide.
- Ajoutez un ghost ou faux chemin qui se termine dans un mur, pas dans le vide.
- Jouez tout le parcours au saut par défaut.
- Si vous ratez deux fois, remboursez des gags jusqu’à finir.
- Laissez-le en place. Regardez si les visiteurs complètent. S’ils ne le font pas, vous avez trop trollé ; éditez.
La vidéo troll de cette page est un contrôle de ton. Si votre plot est plus méchant que ce clip et aussi infinissable, vous avez quitté le tycoon. Revenez aux premiers pas et mettez six plateformes faciles devant la blague pour que la caisse sonne.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Build a 1 Obby sur Roblox.
Un troll obby peut-il encore gagner du cash dans Build a 1 Obby ?
Oui, si les visiteurs peuvent encore finir. Completions, revenus offline et boosts 2x ont tous besoin d'une vraie route. Les layouts impossibles purs ont moins de finishes. Voir comment gagner du cash.
Quelles pièces troll marchent le mieux ?
Un brick lava caché, une fading platform avec un voisin solide, et un faux chemin qui se termine. Classez lava, fades, ghost paths et cubes sur la tier list des pièces avant de spammer des kill bricks.
Dois-je cacher toute la route ?
Non. Gardez le premier tiers honnête, gaggez le milieu, finissez sur une vraie dernière pièce pour que la ligne d'arrivée s'étende jusqu'à un cube légal. Les plots de départ sont petits ; un leurre plein pad n'a pas de produit.
Comment garder un troll finissable ?
Écrivez d'abord le vrai chemin, testez-le au saut par défaut avec les commandes, puis ajoutez des gags à côté. Si vous ne pouvez pas le battre vous-même, remboursez jusqu'à pouvoir.
Quand agrandir un plot troll ?
Après que la ligne payante remplit le pad actuel. Les agrandissements de parcelle doivent étendre une route completable, pas un plus grand sol lava. N'agrandissez pas pour cacher plus de bricks que vous ne pouvez tester.