Visiter d'autres parcelles dans Build a 1 Obby
Comment visiter paie, quoi mesurer, et quand un plot troll en a fini avec vous.
Visiter est la moitié sociale de Build a 1 Obby. Vous êtes sur un serveur en ligne à 5 joueurs. D’autres plots existent dans cette instance. Vous les marchez, ils marchent le vôtre, le cash bouge, et vous partez avec des distances de saut que vous n’avez pas eu à découvrir à la dure. Cette page est le how-to. Les manières siègent sur le hub Joueurs. La boucle d’argent siège sur comment gagner du cash.
Fiche officielle : Build An Obby par Actually Pointless Games. F2P, R6, PC / mobile / tablette. Pas de co-op local. Pas un monde privé. Si vous ne visitez jamais, vous avez encore les revenus offline et vos propres runs, mais vous ratez le scouting qui rend un second plot meilleur que le premier.
Comment visiter marche
Rejoignez l’expérience, puis utilisez le flux visiter in-game pour sauter de votre plot vers la terre d’un autre joueur dans le même serveur à 5 joueurs. Vous êtes un invité. Leurs pièces restent les leurs. Vos R / Q / E et le retrait double-clic n’éditent pas leurs cubes. Vous courez ce qu’ils ont posé : cubes, half-cubes, rampes, murs, lava, fading platforms, wall jumps, ghost paths, jump pads, plateformes damier, pièces peintes, tout le plateau.
Ce qu’est visiter :
- Un court playtest des beats de quelqu’un d’autre.
- Un moyen de nourrir leur cash si vous finissez ou même si vous tentez, selon comment le paiement est câblé pour ce run.
- Un moyen de nourrir votre cerveau : taille de gap, timing de fade, angle de pad.
Ce que visiter n’est pas :
- Un outil de grief. Vous ne pouvez pas supprimer leur travail.
- Un lock de party. Vous n’êtes pas en file en duo. Vous êtes une des cinq personnes d’une instance.
- Un substitut à construire. Si vous ne faites que visiter, vous n’êtes jamais payé en tant que propriétaire.
Restez assez longtemps pour lire une route complète ou décider que la route est un piège. Puis rentrez construire, ou sautez encore. Le temps de jeu moyen du jeu est d’environ 13 minutes. Traitez chaque visite comme une tranche de ça, pas un après-midi.
Gagner des autres (et d’être visité)
Le cash dans Build a 1 Obby vient de quatre endroits honnêtes : jouer votre obby, les autres qui jouent le vôtre, les revenus offline, et dailies / boosts. Visiter siège au milieu de ce réseau.
- Quand vous courez le parcours de quelqu’un d’autre, vous êtes l’autre-joueur dans leur boucle. Vous les payez avec votre temps. C’est bien. Vous achetez une leçon.
- Quand ils courent le vôtre, vous obtenez le cash côté propriétaire. Un premier beat S lisible (fade, piège lava, ou pad) est comment vous les gardez assez longtemps pour payer.
- Les revenus offline tickent encore si vous quittez le serveur. Visiter n’est pas requis pour ce goutte-à-goutte.
- x2 Cash (199 Robux) multiplie ces boucles si vous jouez déjà ; ça ne spawn pas de visiteurs. Classez-le sur la liste des gamepasses.
Ne visitez pas seulement pour farmer des inconnus sans jamais ouvrir votre propre plot. Le côté tycoon a besoin d’un parcours jouable. Posez une ligne d’arrivée avant de passer une heure à tourer des fosses lava. Les premiers pas et comment construire sont la checklist propriétaire ; cette page est la checklist invité.
Scouter les distances de saut
Chaque visite devrait produire un chiffre que vous pouvez réutiliser. Exemples :
- Combien de studs un saut par défaut passe entre deux cubes.
- Jusqu’où un jump pad jette avant d’avoir besoin d’une plateforme d’atterrissage.
- Combien de temps une fading platform reste solide après le premier pied.
- À quelle hauteur un wall jump doit être avant de se sentir comme une montée au lieu d’une claque.
- Quelle largeur un half-cube peut avoir et encore rattraper un pouce mobile.
Écrivez-le dans votre tête, puis reconstruisez sur votre plot avec des cubes B-tier d’abord. Confirmez la distance, puis échangez des pièces S de la tier list des pièces. Si un plot utilise des sphères comme marches, scoutez le gap voulu et reconstruisez-le avec des half-cubes. Vous volez une mesure, pas un mauvais collider.
Ghost paths et pièces peintes sont aussi des tests de scouting. Si vous ne voyez pas le prochain pied, demandez si le propriétaire l’a caché exprès (troll) ou a raté de peindre un repos (mauvais filler B). Votre version peut peindre le repos et garder la blague.
Speed Coil à 79 Robux change les distances que vous sentez. Scoutez une fois sans si vous copiez pour des visiteurs par défaut. Flying Carpet (PERM, 399) est un outil d’éditeur ; l’utiliser pour skip un parcours ne vous apprend rien sur la longueur de saut. Gravity Coil (PERM, 199) gonfle les sauts. Ne copiez pas une ligne gravity sur un plot par défaut.
Quand quitter un plot troll
Partez quand la blague est finie ou quand il n’y a jamais eu de blague, seulement une porte fermée. Signes pratiques :
- Le premier saut est de la lava invisible sans fausse corniche. C’est un mur de briques, pas un guide troll obby.
- Fading platforms au-dessus d’une fosse sans cube de repos et sans arrivée en vue.
- Ghost path comme seule ligne, sans option B peinte à côté.
- Propriétaire debout sur le start, pas en train d’éditer, pendant que le parcours est vide. Vous n’êtes pas un accessoire.
- Vous êtes déjà mort assez de fois pour comprendre la punchline. Riez, partez, copiez le seul beat juste s’il existait.
Ne restez pas pour « leur donner une leçon ». Vous ne pouvez pas supprimer le plot. Vous ne pouvez pas voter le serveur vide. Les instances à cinq joueurs se remplissent. Votre temps est la pièce rare. Retournez sur votre terre, posez un repos juste après votre propre lava, et soyez le plot que vous vouliez visiter.
Si un parcours troll a une sortie et un fake-out lisible, restez pour un clear. Ce sont les layouts qui valent d’être copiés. Fading platforms, pièges lava et jump pads S-tier sont censés piquer. La règle de partir est pour les plots qui refusent d’être un parcours.
Une boucle de visite simple
- Confirmez que votre propre plot a un start, un beat, et une arrivée pour être payé pendant que vous errez.
- Visitez un plot. Scoutez une distance. Mourez ou finissez.
- Quittez les murs de briques troll tout de suite.
- Rentrez. Reconstruisez la distance avec des cubes. Peignez le repos.
- Répétez jusqu’à ce que la boutique restock des pièces S, puis dépensez.
Vérifiez le hub des codes seulement si vous aimez les boîtes vides : aucun n’était confirmé en septembre 2026. Vérifiez la dernière update si un flux visiter se sent différent après un bump d’expérience Roblox. Le groupe et la page Roblox sont les endroits officiels ; cette page reste un guide de terrain pour les invités.
Visiter, c’est comment un tycoon à 5 joueurs reste un jeu au lieu d’un éditeur solitaire. Utilisez-le comme un mètre ruban, pas comme un canapé.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Build a 1 Obby sur Roblox.
Comment visiter un autre plot dans Build a 1 Obby ?
Rejoignez un serveur à 5 joueurs et utilisez le flux visiter in-experience pour sauter sur la terre de quelqu'un d'autre. Vous courez leurs pièces ; vous ne pouvez pas les éditer ni les supprimer. Les détails de manières sont sur le hub Joueurs.
Est-ce que je gagne du cash quand d'autres jouent mon obby ?
Oui. D'autres personnes qui jouent votre parcours est une des sources de cash centrales, avec le courir vous-même, les revenus offline, et les dailies. Rendez le premier beat lisible pour qu'ils restent. Voir comment gagner du cash.
Quand quitter un plot troll ?
Partez quand il n'y a pas de route : lava cachée comme premier saut, un ghost path sans backup, ou une fosse sans arrivée. Restez seulement si le fake-out est lisible. Cette ligne est celle que les layouts troll essaient d'enseigner.
Que dois-je scouter en visitant ?
Un chiffre réutilisable : gap de cubes, jet de pad, temps de fade, ou hauteur de wall-jump. Reconstruisez-le à la maison avec des cubes B-tier, puis échangez des pièces S du classement des pièces.
Visiter remplace-t-il courir mon propre parcours ?
Non. Visiter enseigne des distances et paie l'autre propriétaire. Votre cash a encore besoin d'une ligne d'arrivée sur votre plot. Coupez la session : scoutez, puis construisez.